Топ-10 похожих слов или синонимов для torg

řečkovice    0.767465

radnice    0.749225

wnętrze    0.743180

siedziba    0.741679

písek    0.739534

monaster    0.737625

chreptowicz    0.736370

plzni    0.736221

detalj    0.734573

polenow    0.733283

Топ 30 аналогичных слов или синонимов для torg

Article Example
Стокгольмский трамвай Маршрут: Sergels torg – Kungsträdgården – Nybroplan – Styrmansgatan – Djurgårdsbron – Nordiska museet/Vasamuseet – Liljevalchs/Gröna Lund – Skansen – Djurgårdsskolan – Waldemarsudde.
Кунгстрэдгорден Южную треть парка называют "Karl XII:s torg" (площадь Карла XII). Здесь находится статуя Карла XII (скульптор Юхан Петер Мулин), открытая 30 ноября 1868 года к 150-летию со смерти короля.
Уредссон, Йёран Ассар Отслужив в армии, весной 1955 нашёл работу в Мальмё. Именно тогда он и познакомился с Бергом и вступил в его организацию «Национальнре движение за свободу Швеции». Вместе с датской «Dansk Frontkæmperforbund», в сентябре 1995 они организуют в Мальмё, на площади S:t Knuts Torg митинг, однако уже в конце 1995, после ссоры с Мантте Бергом, Уредссон покидает партию. Что именно было причиной ссоры неизвестно.
Турку Финское название Turku () этимологически связано с древнерусским "търгъ" (в настоящее время — "торг"). Из того же древнего индоевропейского источника происходят названия городов Германии — "Torgau", Италии — "Trieste", и шведское слово "torg". Последнее вытеснило изначальное заимствование и дало название финскому "tori". Все обозначенные слова означают место торговли, рынок.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura В создании игры "Arcanum" принимали участие Джейсон Андерсон, Леонард Боярский и Тим Кейн, ранее участвовавшие в разработке игры Fallout. После выпуска "Fallout" и начавшегося процесса разработки "Fallout 2" они втроём покинули компанию Interplay и основали собственную игровую студию под названием Troika Games, дебютным проектом которой стала игра "Arcanum". Разработчики решили не прибегать к проектированию футуристического сеттинга, как это было при разработке Fallout, и сразу определили жанр будущей игры как фэнтези; первым данную идею предложил Тим Кейн. Намереваясь создать нечто оригинальное, непохожее на уже существующие фэнтэзи-игры, они по предложению Леонарда Боярского выбрали в качестве времени действия XIX век (среди возможных вариантов рассматривались XIV и XVIII века). Таким образом был создан сеттинг, в котором сосуществуют технический прогресс и школы магии. В качестве ролевой системы был выбран изменённый и обновлённый вариант системы SPECIAL. По словам Боярского, общую концепцию игры удалось разработать в течение 1 часа. Он также рассказывал, что команде разработчиков показалось захватывающим создание противоположности (как физической, так и психологической) между магией и технологией. Создатели намеревались разработать игру таким образом, чтобы игроку была предоставлена обширная свобода действий. На разработку проектной документации ушло 6 месяцев. Наибольшее влияние на игру оказали такие ролевые системы, как AD&D, GURPS, Warhammer, TORG. Разработчики пытались создать игровой интерфейс так, чтобы управление возможно было осуществлять только с помощью мыши. Сюжет игры создавался Боярским (он же делал эскизы основных персонажей на основе архивных материалов Гражданской войны); концепция взаимодействия магии и технологии разрабатывалась Джейсоном Андерсоном. Техническая реализация проекта была возложена на Тима Кейна — он занимался программированием и оформлением ролевой системы, разрабатывал элементы пользовательского интерфейса и работал над движком игры и искусственным интеллектом персонажей. Должности программистов занимали Джесси Рейнолдс и Стив Морет, тестированием занималась Тиффани Чу. Кейн рассказывал, что так как команда разработчиков была небольшой по численности, то в ней не было чёткого разграничения обязанностей — каждый вносил вклад в определённый аспект будущей игры. Так, например, в создании вступительного ролика, анимации и диалогов принимала участие менеджер Шерон Шеллман, хотя её официальной обязанностью было управление компанией Troika. Всего на разработку игры ушло 2 года. По словам разработчиков, компания-издатель Sierra Entertainment была серьёзно заинтересована в выпуске игры "Arcanum" и в период разработки не диктовала свои условия относительно того, какой должна получиться игра в конечном счёте.