비슷한 단어들 동의어 반대말 에뮬레이터는

에뮬레이션    0.868162

렌더링은    0.851150

pc의    0.850102

시분할    0.848731

바이오스    0.848569

하드웨어에서    0.845525

멀티태스킹    0.844517

pc는    0.844363

d마크    0.843749

파이어폭스의    0.842250

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롬 이미지 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터는 일반적으로 ROM 이미지를 입력 파일로 받는다.
단말 에뮬레이터 단말 에뮬레이터는 더 오래된 컴퓨터에서 실행하고 있는 응용 프로그램들에 사용자가 접근할 수 있는 유일한 방법이기도 하다.
에뮬레이터 어느 하드웨어 에뮬레이터는 하드웨어 장치의 형태를 따온 에뮬레이터다. 프린터의 롬 속의 프린터 에뮬레이터와 FPGA 기반의 하드웨어 에뮬레이터가 그 예다.
PCSX 에뮬레이터는 2000년 8월 31일에 PC용으로 처음 출시되었다. 공식 개발은 2003년 9월 17일에 중단되었으며 새로운 플레이스테이션 2 에뮬레이터 PCSX2로 개발이 변경되었다.
맥 OS 또다른 파워PC 에뮬레이터로는 SheepShaver가 있으며, 원래는 BeOS를 파워PC 플랫폼에서 돌리기 위해 만든 것이다. 원래 이 에뮬레이터는 실제 파워PC 프로세서가 필요했으나, 후에 오픈 소스화 되면서 x86 프로세서용으로도 나오게 되었다. 하지만 이 에뮬레이터는 메모리 관리 장치를 에뮬레이트하지 않기 때문에 맥 OS 9.0.4 이후 버전은 에뮬레이트할 수 없다.
맥 OS PearPC라는 파워PC 에뮬레이터는 파워PC 프로세서를 에뮬레이트할 수 있으며, 맥 OS X를 에뮬레이트할 수도 있다. 아쉽게도 이 프로그램은 아직도 초기 개발 상태이고, 네이티브 파워PC 칩보다 속도가 아주 느리다.
스냅샷 (기억 장치) 시스템 에뮬레이터는 게스트 운영 체제를 가상 머신에서 호스트한다. VMware, Qemu, VirtualPC와 같은 일부 프로그램은 컴퓨터의 상태 자체를 백업 파일로 옮김으로써 완전한 시스템 스냅샷을 수행할 수 있다.
맥 OS 맥 ROM 이미지를 사용하는 에뮬레이터는 거의 100% 맥 OS 호환성을 유지하며 x86 프로세서에서도 아주 빠른 맥 OS 환경을 구축할 수 있게 해 준다.
SSF (에뮬레이터) 에뮬레이터는 스캔라인을 적용하거나 하지 않은 채 전체화면으로 실행될 수 있다. 화면 해상도는 전체화면이든 아니든 간에 새턴의 일반적인 해상도인 320x240의 두 배인 640x480으로 고정되는데, 두 배 크기의 픽셀로 랜더링되기 때문에 기술적으로 해상도는 똑같다. 마찬가지로 352x240 해상도를 사용하는 게임의 경우 704x480으로 잡아늘려진다. 전체화면 상태에서 에뮬레이터는 가용한 해상도 중에서 에뮬레이션할 화면과 가장 가까운 해상도를 사용하게 되며, 따라서 704x480 해상도를 사용하는 게임은 주로 PC에서 DVD를 볼 때 사용하는 720x480 해상도를 사용하게 되며 좌우에 작은 테두리가 생기게 된다.
1964 1964는 마이크로소프트 윈도를 위해 C로 작성된 공개 닌텐도 64 에뮬레이터이다. 이 에뮬레이터는 가장 오래되고 인기있는 N64에뮬레이터 중 하나이며, 지금까지 발표된 많은 상업용 N64게임을 지원한다. 이 이름은 닌텐도 64가 발표된 해인 1996년에서 따온 "19"와 닌텐도 64의 "64"를 조합한 것이다.