Top 10 similar words or synonyms for engine

graphics    0.925365

zero    0.911942

computer    0.911549

action    0.911426

survival    0.907369

pack    0.902916

rage    0.901490

kit    0.901024

developer    0.900990

horror    0.900216

Top 30 analogous words or synonyms for engine

Article Example
Unreal Engine Unreal Engine — თამაშის ძრავა, რომელიც შემუშავებულია კომპანია Epic Games-ის მიერ. პირველად პროდუქტმა მზის შუქი იხილა 1998 წელს როდესაც შეიქმნა პირველი პირის თამაში „დაუჯერებელი“. მის შემდეგ შეიქმნა უამრავი პირველი პირის თამაში და გამოყენებადი პროდუქტი გახდა სხვა იდეოლოგიიის თამაშებშიც. თამაშთა სიაში შედიოდა სხვადასხვა გენერაციიის (მათ შორის: „მრავალ მოთამაშიანი რიპიჯი“) თამაშებიც. კოდირება ხდებოდა C++ პროგრამული ენით. ძრავი ადვილად ხელმისაწდომმა ხელსაწყოებმა გაყიდვადი გახადა. მას დღეს უამრავი დეველოპერი იყენებს.
Creation Engine Creation Engine — თამაშის ძრავა შემუშავებული ამერიკული კომპანია Bethesda Game Studios-ის მიერ საკუთარი პროექტებისთვის. პირველი თამაში, რომელშიც გამოიყენეს Creation Engine, არის "", გამოსული 2011 წლის 11 ნოემბერს, ხოლო ბოლო თამაშია "Fallout 4", გამოსული 2015 წლის 10 ნოემბერს.
Creation Engine Creation Kit არის მოდინგის ხელსაწყო Creation Engine-ის თამაშებისთვის, რომელიც შექმნა Bethesda Game Studios-მა "The Elder Scrolls"-ის მოდიფიკაციისათვის, რისი მეშვეობითაც შესაძლებელია სხვადასხვა ცვლილებების, ახალი ტერიტორიების, რასების, იარაღებისა და ტექსტურების დამატება თამაშში. ამ ხელსაწყოს გამოყენებით შექმნილი მოდები ხელმისაწვდომი არის Steam Workshop-ზე, NexusMods-სა და სხვა უამრავ საიტზე.
Unreal Engine დებიუტი შედგა 1998 წელს. ძრავს უკვე გააჩნდა კავშირის, რენდერის, კომპიუტერული წინააღრმდეგობის სისტემა. მენეჯმენტი გაითვალა ერთ მთლიან ძრავზე. მან ნამდვილად დაამტკიცა სტაბილურობა. იგი იძლეოდა OpenGL და Direct3D მხარდაჭერას.
Unreal Engine 2005 წელს გამოცხადდა რომ Unreal 4 იქმნებოდა 2003 წლიდან. იგი შექმნილი იყო უშუალოდ კომპანია ეპიკ გეიმსის შემქმნელთა მიერ.
Creation Engine Creation Engine, თავდაპირველად, შეიქმნა სპეციალურად "The Elder Scrolls"-ის მეხუთე ნაწილის ""-ისთვის.
Creation Engine Creation Engine შექმნილი Bethesda Game Studios-ის ძალისხმევით, აგებულია გეიმბრიოს კოდზე, რომელიც შეიმუშავებული იქნა Emergent Game Technologies-სა და Numerical Design Limited-ის მიერ.,
Creation Engine Creation Engine თამაშებში წარმოაჩენს რეალისტურ შუქ-ჩრდილებსა და უფრო დეტალურ ობიექტებს შორი მანძილიდან ხედვისას. მოგვიანებით შეიქმნა ძრავის განახლებული ვერსია, რომელიც გამოიყენეს "Fallout 4"-ში.
Unreal Engine მეორე ვერსიამ თავი America's Army-ში გამოიჩინა, რომელიც დაფინანსებული იყო აშშ-ის არმიის მიერ. პირველთან შედარებით რენდერის და ობიექტთა სისტემა ხელახლა შეიმუშავეს. ასევე მას დონის რედაქტირების შესაძლებლობა დაამატეს. მისი ფიზიკა დაიხვეწა RagDoll ფიზიკების მეშვეობით. სწორედ ამიტომ შეიქმნა თამაშები Unreal tournament და Undeal Chempionship. ძრავს დაემატა იქსბოქსის და ნინტენდო გეიმკუბის მხარდაჭერა ფლეისთეიშენი მხარდაჭერა პირველი ვერსიიდან იქნა დაკოპირებული
Unreal Engine ისინი აცხადებდნენ რომ ეს ძრავი იქნებოდა სიახლე ხალხისთვის. ეს ძრავი შეიცავდა თითქმის იგივე გრაფიკას როგორც Unreal 3 თუმცა დახვეწილი ჰქონდა ელემენტები გრაფიკის მხარდაჭერაში. მისი ლიცენზია ხელმისაწდომი იყო ყველასთვის. შესაძლოა მათ UDK-ს ჩანაცვლება უნდოდათ. უფასო ვერსია ყველა შესაძლებლობას შეიცავდა ხოლო 3000 დოლარის მოგების შემდეგ დეველოპერს 5% უნდა ეხადა ეპიკ გეიმსისთვის. იგი თავიდანვე შეიცავდა Android-ის და IOS-ის მხარდაჭერას.