Top 10 similar words or synonyms for wii

playstation    0.860109

nintendo    0.854078

gamecube    0.836968

consola    0.830836

dreamcast    0.827339

xbox    0.825027

snes    0.806566

videoconsola    0.793402

nes    0.787763

minecraft    0.784229

Top 30 analogous words or synonyms for wii

Article Example
Wii A consola lanzouse o 19 de novembro de 2006 nos Estados Unidos, o 2 de decembro no Xapón e o 8 de decembro en Europa. En Xapón esgotáronse as 400.000 unidades dispoñibles ao pouco tempo de pórse a venda, e en Europa as 325.000 unidades de lanzamento esgotáronse en 2 días. Wii tamén foi lanzada noutros territorios como Corea do sur, o 26 de abril de 2008, e Taiwan, o 12 de xullo dese mesmo ano.
Wii Nintendo mostrou a Wii e o Control Remoto Wii en branco, negro, prata, verde lima e vermello, pero só está dispoñible en branco. Shigeru Miyamoto afirmou que as outras cores estarían dispoñibles ao público en canto se superen as dificultades no abastecemento de consolas. En Europa lánzase a consola en cor negra o 20 de novembro de 2009. O día 7 de novembro de 2010 foi lanzada a varios mercados en edición limitada en cor "vermella Mario" para celebrar o 25 aniversario de dito personaxe que inclúe un novo Wiimote Plus, que, ao igual que o resto de accesorios, son de cor vermella, así como o xogo de New Super Mario Bros Wii.
Wii Despois de que se lanzara a consola en cor negro ademais do xogo Wii Sports tamén se inclúe o xogo Wii Sports Resort nas consolas branca e negra. Para a consola vermella inclúese o xogo Wii Sports e New Super Mario Bros. Wii.
Wii A videoconsola foi concibida no ano 2001, xunto ao comezo da venda ao público da Nintendo GameCube. Acorde a unha entrevista con Shigeru Miyamoto, o concepto centrábase nunha nova forma de interacción co videoxogo.
Wii Nintendo atribuíu o éxito da Wii a ideas presentadas no libro de estratexia de negocios "Blue Ocean Strategy". Dentro do contexto de análise de Blue Ocean Strategy, os factores clave da Wii reflíctense en seis puntos que están descritos no libro. Aínda que Nintendo non revelou publicamente os factores utilizados, crese que incluíron "prezo", "xogar na película", "gráficos", "físico", "divertido", "librería de xogos" e "variña máxica".