Top 10 similar words or synonyms for quake

fighter    0.756486

advance    0.750692

castlevania    0.749714

creed    0.749611

gamecube    0.745411

blade    0.741973

demon    0.735955

ultimate    0.731379

episode    0.725240

rpg    0.724802

Top 30 analogous words or synonyms for quake

Article Example
Quake (videoxogo) Quake é un videoxogo de disparos en primeira persoa desenvolvido por id Software e publicado por GT Interactive en 1996. A súa música foi composta por Trent Reznor e Nine Inch Nails. É o primeiro título da serie de videoxogos homónima. No xogo, os xogadores deben atopar o seu camiño en diversos escenarios semellantes a labirintos mentres loitan con gran variedade de monstros empregando diferentes armas.
Quake II Quake II é un videoxogo de disparos en primeira persoa desenvolvido por id Software e publicado por Activision en 1997. Non é unha secuela directa de "Quake"; id decidiu empregar un nome existente xa que non eran quen de poñerse de acordo nun novo nome que non violase os dereitos doutra compañía.
Quake II A banda sonora de "Quake II" foi proporcionada principalmente por Sonic Mayhem, con algunhas pistas adicionais de Bill Brown; o tema principal foi composto por Bill Brown and Rob Zombie, e unha pista por Jer Sypult.
Quake III Arena Quake III Arena é un videoxogo de disparos en primeira persoa desenvolvido por id Software e publicado por Activision en decembro de 1999. É o terceiro título da serie "Quake" e difire dos anteriores en que inclúe un modo de acción multixogador.
AssaultCube Arredor do 6 de maio do 2007, cambióuselle o nome, "ActionCube", por petición dos desenvolvedores do Action Quake 2.
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy "Jedi Academy" foi desenvolvido baixo o mesmo sistema "Quake III: Team Arena" empregado nos seu predecesor, "", contendo modificacións no código "Quake" para incluír o combate con sabre láser. Ademais o xogador pode modificar a vestimenta e aparencia do personaxe, e pode construír un sabre láser escollendo o estilo e a cor.
Ficheiro Moitas aplicacións empaquetan todos os seus arquivos de datos nun único arquivo, usando marcadores internos para discernir os diferentes tipo de información que conteñen. Os arquivos de datos usados por xogos como Doom e Quake son exemplos disto.
AssaultCube O AssaultCube foi deseñado para ser máis realista ca o Cube e estar orientado ao xogo en equipos, mantendo ao mesmo tempo a velocidade de xogo que caracteriza ao motor. En comparación con outros xogos, o AssaultCube é máis lento que o Quake e máis rápido que o Counter-Strike.
AssaultCube Un dos cambios máis importantes nesta versión, que data do 4 de xuño do 2007, foi o cambio de nome. O xogo, daquela coñecido como ActionCube, pasou a chamarse AssaultCube, por petición dos desenvolvedores do Action Quake 2. O rexistro de cambio rezaba "Best feature ever..." (a mellor característica que tivo nunca...).
AssaultCube O xogo conserva un bug de movemento do motor orixinal do Cube que permite aos xogadores mediante a pulsación de dúas direccións á vez (é dicir, movéndose en diagonal) ir a unha maior velocidade. Os desenvolvedores deixaron isto sen corrixir á mantenta porque o consideraban unha característica divertida do Cube, semellante ao bug do Quake polo que avanzas máis rápido saltando.